Prologue.
Le BrainCube est un nouveau concept d'ordinateur .
Il se compose de deux éléments principaux : le Cube et la Dalle .
LE CUBE
Le Cube est l'élément fixe du B3 . C'est lui qui va stocker les données . Il peut être posé de deux manières. A plat ou à l'oblique . A l'utilisateur d'opter pour la solution optimale de son choix .
Ses différentes fonctionnalités :
- téléchargement et stockage de musique, vidéos, photos etc .
-enregistrement de photos, vidéos, sons etc via la Dalle .
-programmes ludiques, gestion de données, navigation internet, visioconferences etc .
description du Cube :
-à l'avant se trouve la Dalle (écran tactile, objectif, micros) .
-sur les côtés, on retrouve les enceintes reprenant le design du logo du produit(B3) .
-sur le dessus, une poignée éjectable par simple pression .
-à l'arrière, 3 prises usb pourront être utilisées pour brancher différents périphériques tels qu'ordinateurs portables,smartphone, DD externe, tablette etc .On trouve aussi une connectique de recharge du B3 qui se branche par aimantation .
L'embout de cette connectique émet une lumière orange en période de recharge, elle émet une lumière verte une fois la recharge achevée.
LA DALLE
La Dalle est l'élément volant . C'est la dynamique du concept . La Dalle peut se présenter de deux façons, sur le Cube ou à part .
La Dalle est un écran tactile permettant d'afficher/interagir/transformer les données contenues dans le Cube .
La Dalle a accès aux données du Cube de trois manières :
-par contact direct entre la Dalle et le Cube.
-par Wifi si la Dalle est le Cube se trouvent couvert par le même réseau .
-par internet si les deux éléments sont séparés par une grande distance .
La Dalle s'active par effleurement de sa surface.
Il est possible de faire apparaître un clavier tactile au bas de l'écran .
La Dalle possède 2 caméras et deux micros placés devant et derrière la Dalle afin de pouvoir servir de webcam ou pour filmer/photographier ce qui se trouve devant l'utilisateur .
les images/vidéos enregistrées via ces caméras peuvent être stockées sur le Cube via les 3 moyens expliqués plus haut (contact, wifi, internet).
Un tapotement simultané de chaque côté de la bordure de la Dalle permet d'activer/désactiver l'aimantation de celle-ci sur le Cube .
Le GAMEPAD
Le Gamepad , dont la fonction est principalement orientée pour le jeu vidéo, permet à l'utilisateur de jouer , via le BrainCube, sur le support de son choix (Dalle, écran télé connecté au BC (BrainCube), etc) .
le boîtier "édition spéciale" prévu lors de la première sortie du gamepad .
Quelques mises en situation destinées à nos campagnes de publicité .
EN PROJET : Le BrainOut
Le BrainOut est un nouveau concept de périphérique permettant de coder les ondes cérébrales de l'utilisateur et de les envoyer vers l'unité centrale .il permet également la réception directement dans le cortex d'ondes émises par le BrainCube
Ce casque souple, une fois coiffé, va connecter les sens de la vue et de l'ouïe directement vers le BrainCube . Le sujet sera ainsi totalement immergé dans l'univers qu'il aura choisi .
Les applications sont multiples, voyages, jeux, neurosconférences etc etc